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DQⅦ Ⅶに登場するモンスター。【ダークパレス】深部などに出現する。 要はがったいメタルスライムなのだが、相変わらず出現率が低い。 しかも非常にアイテムを落としにくいので、図鑑コンプの大敵となっている。 一気に仲間を呼ぶが、逃げることも多い。 なお、モンスターパークに送ることは可能だが、通常のメタルスライムとして登録されどちらかしか選択できない。 単純ななつき率では実はこちらの方が高いが、合体するため現実的な難易度ははるかに上だろう。 名前の「S」は複数系のような意味なのか、スーパーとかスペシャルのような意味なのか。 3DS版 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録できる。 ただ、上記の通り出会いにくい上に逃げやすく、おまけに放っておくとメタキンに合体してしまう。 こいつをモンスターパークに送るためにはかなりの苦労と工夫を強いられるだろう。 以下にその為の一例を挙げる。 まず、こいつが出せる可能性のある【すれちがい石版】を用意(だいまどうかスライムLv8がリーダーの石版で出る)。 次にその石版で、こいつが出るまでくちぶえを吹いて粘る。出現率は低いが出る事は出るので、熟練度稼ぎがてら何度も粘ろう。 いざ出現したら、他のモンスターを1匹だけ残すようにして倒し、合体するのを防ぐ。 こうすると、こいつは合体しようとして失敗するのを繰り返すばかりで逃げなくなるので、この間にまものならしを5回使用する。 その次のターンでこいつを全て倒し、その後残した他のモンスターをニフラムやともえ投げ等で倒さずに追い払う。逆に、他のモンスターのほうから倒してもOK。 こいつを残していると次のターンでメタルキングに合体するが、このメタルキングは絶対に倒さずに逃がす事。 これで、戦闘終了後ほぼ必ずこいつがなついてくれる。 上記の手順は早ければハーメリア復活以後から実施できるものの、【だいまどう】や【バーバリアン】といった終盤以降の強敵と隣り合わせになるので、 実行するのはダークパレス出現以降くらいが良さそう。 なお、モンスターパークでの台詞にて、【スライムLv8】は厳しい特訓を積んだ末に合体能力を手に入れたスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族である事が判明した。 また、「S」の正体は結局判明しなかった(本人曰く「ボクニ ツイテイル Sッテ ナンダトオモウ?」とのこと)
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概要 【スライムつむり】の上位種。 従来の作品ではDQ3や5にも登場しているが、スライムつむりが外伝で大活躍なため影が薄かった。 今策では経験値稼ぎの名所としてかなり名の知れたモンスターである。 いずれの旧作でも使ってきた【スクルト】に加え、今作では【ヒャダルコ】を習得している。 ただし、ヒャダルコは怒り状態でないと使ってこない。 ちなみに名前にスライムとついているが、スライム系ではなく水系なので間違わないようにしよう。 ver1.0 時はザキの全盛期。レベル45以上の僧侶のためのレベルアップ場として、ザキ狩りが大々的に行われていた。 当時はパーティボーナスもなかったため、他の狩場よりも圧倒的に効率がよく日々狩場は混雑。 他にも1.0時は貴重だったレアドロップの【スライムピアス】を狙うユーザーも多かった。 ver1.1 ザキが修正されて閑古鳥が鳴くようになってしまった。 しかし2~3匹で出現するのは変わらず、経験値もそこそこなので【タコメット】に飽きたユーザーが 平田を連れてよく狩っている光景を見られた。 他にもソロで行くと怒りもせずヒャダルコも使わないため、被ダメージを1にするのも容易なので、 ある程度のレベルになったソロ覚醒魔がヒャダルコで狩るレベリングが確立。 ver1.2 環境は以前と変わらない。 マリンスライムにかかわることといえば【魔法戦士】への転職クエストにこいつが抽選されたくらい。 ver1.3 バトマスの実装で両手剣での【ぶんまわしマリン】が流行。 このぶんまわしの影響を受けたのか【おうぎのまい】や【なぎはらい】で、 擬似的なぶんまわしをするスーパースターや旅芸人、武闘家も数を増やしている。 ver2.1 真の【コニウェア平原】でタコメットと競演をはたし最大4匹同時に出るように。 ただしタコメットとマリンスライムどちらもお供では絡まない。 【狼牙突き】での道具つかいやパラディンレベルあげのソロ狩りが非常に賑わっている。 ただしタコメットと比べると開幕スクルトを唱えられると軸がずれて狼牙突きが4匹全員にヒットしない ことがありやや面倒くさい。そのほかこちらの守備力が高すぎると逃げるので 特に高レベルパラディンのソロ狩りの際は鎧を脱ごう。
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DQM1、2 【メタルスライム】な外見に機械を足してサイボーグ化したユニークなスライム。 だが別に経験値が高いというわけでも、【メタルぎり】が効くわけでもない。 そのカッコ可愛い外見に子供達には人気だったようだ。 主にスライム系に【キラーマシン】を配合する事で誕生する。他にもパターンはいくつかある。 習得特技は【いなずま】【やいばのぼうぎょ】【さみだれぎり】。 1では【しはいのとびら】の奥でメタル狩りを行う際に【ストーンスライム】と共に出会うことが多いだろう。 2ではシナリオ中で訪れる異世界には登場しない。 会心率が最高クラスなので、対戦で使いうるモンスターである。
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《リトル・スライム》 通常モンスター 星2/水属性/水族/攻1300/守 0 小さいスライム。意外と攻撃が強いぞ。 part18-55 作者(2007/08/19 ID p6w7/bKi0)の他の投稿 part18-34 コメント 名前 コメント
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「ワタクシこそが!超☆無敵生物☆ラライムなのだァーーーッ!!」 ◆基本情報 作者:七瀬ささな 名前:ラライム 性別:不明 年齢:一ヶ月程度 属性:無 弱点:炎、聖 使用武器:短い手足 ◆ステータス 体:40 攻:5 防:5 速:50 ◆勝利数記録 最高連勝:5 最高総勝:13 D-BR杯優勝:最高4V 汚名返上WBR第二位、第九回WBR予選落ち。 しかし本番に強い(?)らしく、大会では好成績を残すことが多い。 雑魚と病弱が揃って4Vとはなかなか… ◆その他詳細 作者の創作世界に大体出てくる謎多きザコモンスター。 特にROMの世界では全国各地に様々な種類のラライムが生息している。 生命力は非常に弱くよく狩られているが、異常なまでの繁殖能力を持ち、 たまに群れているので数の暴力は侮れないものもある、かもしれない。 ROMの世界のどこかには、ラライムたちの集まる村があるとか、ないとか… 手足は短いが、けっこう器用で道具を扱ったりもできる。 どうやって持ってるのか?…それはファンタジーである。 人間化すると姿は女の子だけど性別不明。 でもやたら女の子に近づく傾向がある。 シナモンドーナッツが大好き。 ◆他キャラへの感情 ☆スライム?:ザコキャラ仲間ッ!お互いガンバろーなッ! ☆銀髪猫74?:シナモンドーナッツをくれたッ! ☆マリオ?:同じくシナモンドーナッツをくれたッ!お茶もありがとな! ☆リマ:焼きたてのシナモンドーナッツ美味かったぜィ! ◎カメレゴン:なんかスゲーイイヤツだぜィ! ○デスタムーア:なーんか親近感があるんだよナー(すぐにやられる仲間?) △健兎:スーパーラライムを…おのれ小僧ッ!でも実はそんなにキライじゃない ?RPGの登場人物系:乱獲しないでーー! ×キュライム:天敵。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 12 イオ 習得済み マホトラ 18 キアリク 5 ベホイミ 20 ベホマ 9 キアリー 23 イオラ 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・吹雪 メガンテ・たいあたり・毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ルカニ・ザキ・マヒ 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・バギ・デイン・炎 ラリホー・メダパニ・マヌーサマホトーン・マホトラ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 40 6 44 20 45 20 25 0 ベホイミ習得 5 64 20 50 31 45 20 30 1891 キアリー習得 9 80 28 53 42 47 24 30 4441 10 85 30 54 45 48 25 30 5263 イオ習得 12 104 36 56 50 49 27 34 7670 15 134 45 60 59 52 31 40 14666 キアリク習得 18 149 54 64 65 53 37 47 31495 ベホマ習得 20 160 60 68 70 55 42 52 51819 イオラ習得 23 187 69 76 74 55 45 55 87326 25 205 76 81 77 56 47 58 114857 30 250 92 95 85 58 52 64 201376 35 270 101 108 93 58 57 67 348239 40 290 110 121 101 59 62 70 612942 45 310 120 135 110 60 67 73 1076759 50 336 136 148 118 68 73 80 1606076 55 363 153 161 126 76 79 87 2135393 60 390 170 175 135 85 85 95 2664710 65 403 180 185 140 89 88 99 3194028 70 417 190 195 146 93 91 103 3723345 75 431 200 205 151 98 94 108 4252662 80 445 210 215 157 102 97 112 4781979 85 458 220 225 163 106 100 116 5311296 90 472 230 235 168 111 103 121 5840613 95 486 240 245 174 115 106 125 6369931 最終 99 500 250 255 180 120 110 130 6793384 理論上最高値 560 290 255 193 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムナイトのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12456) スライムナイト撃破で主人公の経験値+39 ベホイミ習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 1891 Lv14経験値 12419(14349) キアリー習得神の塔 Lv9経験値 4441 Lv15経験値 16328(16897) イオ習得ニセ太閤戦 Lv12経験値 7670 Lv15経験値 16328(20126) 経験値+846で主人公Lv16 キアリク習得サラボナの町~死の火山 Lv18経験値 31495 Lv19経験値 40831(43951) ベホマ習得チゾットの山道 Lv20経験値 51819 Lv21経験値 59452(64275) 経験値+6268で主人公Lv22 イオラ習得試練の洞窟 Lv23経験値 87326 Lv24経験値 97061(99782) 主人公を追い抜く天空への塔 Lv29経験値 181037 Lv28経験値 173118(193493) 経験値+4933で主人公Lv29 クリア後1開始 Lv38経験値 488117(495486) Lv37経験値 507942 主人公に追い抜かれるクリア後2開始 Lv49経験値 1605870(1500213) Lv50経験値 1618326 経験値+206でスライムナイトLv50 主人公Lv99到達 Lv94経験値 6363560(6264067) Lv99経験値 6376016 経験値+6371でスライムナイトLv95 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。ただし、範囲攻撃武器はまだ装備できず、リメイク版では序盤3強(リンゴ・キノコ・爆弾ベビー)がフルに活躍していると馬車からなかなか出られない。それでも、回復呪文があるのが非常に大きい。 中盤 ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない。 クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系など耐性面も優秀で装備品も充実しており、回復呪文も備える。正に主人公にとって股肱の臣(ここうのしん)と言える存在。 成長の傾向としては大器晩成型なので、地道に育てる必要はあるがとりあえず的に終始、パーティや馬車内へ入れておいても損はない。 終盤以降は、数少ない弱点である冷気とザキ耐性を装備でカバーするようにしたい。
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基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 レッドスライム 2000 2000 0 3→6 500z 特殊攻撃 ファィア 対象に1000×出目のダメージを与える ドロップする武器 R-SF 3→6
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 スライム合体 2身合体において、外道:スライムと合体した場合、元の悪魔と同じ悪魔となる。スライムと合体する悪魔のHPとMPが減っていた場合は、それぞれ最大値まで回復する。 スライムと合体する悪魔のHPとMPが最大値であった場合は、現在値がそれぞれ最大値の1.25倍になる。最大値が増えるわけではない。(最大HPが100の場合、「125 / 100」と表示) スライム合体の利点 スライム合体でも魔法継承は行われるため、スライムと合体する悪魔に継承させたい魔法をスライムに継承させ、そのスライムと合体させることで目当ての魔法を継承させることができる。 なお、スライムの魔法継承タイプは「衝撃」となる。「衝撃」以外の魔法継承タイプの悪魔には回復・補助魔法を継承できる。 「衝撃」の魔法継承タイプの悪魔には攻撃魔法(衝撃)および回復・補助魔法を継承できる。 例えば、「タルカジャ」を継承したスライムをつくれば、確実に「タルカジャ」を継承させることが可能となる。 上へ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4384.html
概要 モンスターズ1、2、スラもり、あるくんですに登場するスライム系モンスター。 紫色の体で、スライムよりもちょっと長い突起の先っぽに葉っぱがついている。流し目がチャームポイント。 日光浴が好きで、葉っぱ部分を撫でられると喜ぶらしい。 本編にこそ出ていないものの、存在感はある。 DQM1、2 見た目どおり、スライム系×植物系の配合で生み出せる。 習得する特技は【ルカニ】、【あまいいき】、【マヒこうげき】。 HPや攻撃力はあまり伸びないので、回復やサポートに徹するのがいいかもしれない。 野生の個体は1では【井戸のとびら】、【ちからのとびら】、【しはいのとびら】に出現する。 パーティによってはマヒこうげきが怖いかも。 2ではシナリオ中で行ける世界には出現しないが、配合はとても容易なので入手は苦労しない。 獣系を相手に配合すると【トロピカルスライム】が誕生する。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3556.html
星2/水属性/水族/功700守500 カエルの頭の形をしたスライム。ゲコゲコひどい歌を聴かせて攻撃。